Read more
Koding Display Draw Marquee Up alias display running text ke atas dengan arduino dan dotmatrix P10, untuk hasil nya silakan di lihat pada video pada akhir postingan ini
#include <DMD3.h>
#include <DejaVuSans9.h>
#include <DejaVuSansBold9.h>
#include <DejaVuSansItalic9.h>
#include <Mono5x7.h>
DMD3 display;
void scan()
{
display.refreshP10Z();
Timer1.pwm(9,50);
}
void setup() {
Timer1.initialize(2000);
Timer1.attachInterrupt(scan);
Timer1.pwm(9,50);
}
void loop() {
drawMarqueeUp();
delay(500);
}
static const char messageup[] = "Eat at!";
void drawMarqueeUp()
{
display.setFont(DejaVuSans9);
for (int y = 0; y < 25; y++) {
display.clear();
display.drawText(0, 16 - y, messageup);
display.swapBuffers();
delay(100);
}
}
berikut ini video ujicoba nya
#include <DMD3.h>
#include <DejaVuSans9.h>
#include <DejaVuSansBold9.h>
#include <DejaVuSansItalic9.h>
#include <Mono5x7.h>
DMD3 display;
void scan()
{
display.refreshP10Z();
Timer1.pwm(9,50);
}
void setup() {
Timer1.initialize(2000);
Timer1.attachInterrupt(scan);
Timer1.pwm(9,50);
}
void loop() {
drawMarqueeUp();
delay(500);
}
static const char messageup[] = "Eat at!";
void drawMarqueeUp()
{
display.setFont(DejaVuSans9);
for (int y = 0; y < 25; y++) {
display.clear();
display.drawText(0, 16 - y, messageup);
display.swapBuffers();
delay(100);
}
}
berikut ini video ujicoba nya
0 Reviews
Silakan dikomentari